Optional
anchorXオブジェクトのアンカーの横位置。アンカーについては以下の通り。
0
である。NOTE: anchorX
または anchorY
のどちらかを明示的に null
に指定した場合、
このオブジェクトのアンカーは前バージョン(v2.x.x 以前)のデフォルトの挙動 (位置 x
, y
は左上端を基準に、拡大・縮小・回転の基点は中央を基準に決定) と同様になる。
これは前バージョンとの後方互換性のために存在する。
*
Optional
anchorYオブジェクトのアンカーの縦位置。アンカーについては以下の通り。
0
である。NOTE: anchorX
または anchorY
のどちらを明示的に null
に指定した場合、
このオブジェクトのアンカーは前バージョン(v2.x.x 以前)のデフォルトの挙動 (位置 x
, y
は左上端を基準に、拡大・縮小・回転の基点は中央を基準に決定) と同様になる。
これは前バージョンとの後方互換性のために存在する。
*
Optional
angleオブジェクトの回転。度数で指定する。
Optional
childrenこのエンティティの全子エンティティ。
Optional
composite描画時の合成方法を指定する。
省略された場合、合成方法を指定しない(親の合成方法を利用する)。
なお CompositeOperation
での指定は非推奨である。 CompositeOperationString
を利用すること。
The height of this entity and the height of the scrolled area.
Unless insetBars
, the scrollbars are shown outside of the height.
このエンティティの高さ・スクロール領域の高さ。
insetBars
が真でなければ、スクロールバーはこの高さの外側に表示される。
Optional
hiddenこのエンティティの表示状態。
Optional
horizontalEnable/disable horizontal scrolling.
If a Scrollbar
is given, it is used as the horizontal scrollbar instead of the default one.
If not specified, false
.
縦方向のスクロールを有効にするか。
Scrollbar
が指定された場合、有効になり、値はデフォルトの横スクロールバーの代わりに利用される。
省略された場合、偽。
Optional
idこのエンティティに割り振られる E#id
の値。
エンジンが一意の ID を設定するため、通常指定する必要はない。
この値は、スナップショットローダがエンティティを復元する際にのみ指定されるべきである。
Optional
insetInset the scollbars or not.
If true
, the scrollbars are shown inside the entity's rectangle defined by this.width
and this.height
.
Note when this value is false
, this entity renders outside of the rectangle.
If not specified, false
.
スクロールバーをエンティティ矩形の内側に描くか否か。
真である場合、スクロールバーはエンティティ矩形(this.width
と this.height
の矩形)の内側に描かれる。
この値が偽である場合、このエンティティの描画内容はエンティティ矩形を「はみ出す」ことに注意。
省略された場合、偽。
Optional
localこのエンティティがローカルであるか否か。 コンストラクタで真が指定された時、または属するシーンがローカルシーンまたはローカルティック補間シーンである時、この値は真である。
この値が真である場合、このエンティティに対する point イベントはこのゲームインスタンスにのみ通知され、
他の参加者・視聴者には通知されない。また真である場合、 id
の値の一意性は保証されない。
Optional
momentumEnable/disable momentum scrolling.
Works only with touchScroll
.
If not specified, true
.
慣性スクロールを有効にするか。
touchScroll
の時のみ有効。
省略された場合、真。
Optional
opacity0~1でオブジェクトの不透明度を表す。 この値が0の場合、Rendererは描画処理を省略する。
Optional
parentこのエンティティの親
Optional
scaleXオブジェクトの横方向の倍率。
Optional
scaleYオブジェクトの縦方向の倍率。
このエンティティが属するシーン。
Optional
shaderこのエンティティの描画時に利用されるシェーダプログラム。
このエンティティの renderer#isSupportedShaderProgram()
が偽を返した場合、
renderer#setShaderProgram()
は呼ばれないことに注意。
また g.FilledRect
やその親エンティティに本値を指定した場合、対象の g.FilledRect
の描画結果は不定である。
これは実装上の制限に基づく現バージョンの仕様である。
この値に undefined
を指定した場合、親のシェーダプログラムを利用する。
この値に null
を指定した場合、明示的にデフォルトのシェーダプログラムを利用する。
Optional
tagゲーム開発者向けのタグ情報管理コンテナ。 この値はゲームエンジンのロジックからは使用されず、ゲーム開発者は任意の目的に使用してよい。
Optional
touchableプレイヤーにとって触れられるオブジェクトであるかを表す。 この値が偽である場合、ポインティングイベントの対象にならない。
Optional
touchEnable/disable scrolling by dragging on the entity itself.
If not specified, false
.
エンティティ自体のドラッグ操作によるスクロールを有効にするか。 省略された場合、偽。
Optional
verticalEnable/disable vertical scrolling.
If a Scrollbar
is given, it is used as the vertical scrollbar instead of the default one.
If not specified, false
.
縦方向のスクロールを有効にするか。
Scrollbar
が指定された場合、有効になり、値はデフォルトの縦スクロールバーの代わりに利用される。
省略された場合、偽。
The width of this entity and the width of the scrolled area.
Unless insetBars
, the scrollbars are shown outside of the width.
このエンティティの幅・スクロール領域の幅。
insetBars
が真でなければ、スクロールバーはこの幅の外側に表示される。
Optional
xこのオブジェクトの横位置。実際の座標位置はscaleX, scaleY, angle, anchorX, anchorYの値も考慮する必要がある。
Optional
yこのオブジェクトの縦位置。実際の座標位置はscaleX, scaleY, angle, anchorX, anchorYの値も考慮する必要がある。
The type of the argument of
new Scrollable()
.new Scrollable()
の引数の型。